Peningkatan Kompetensi dan Peluang Usaha Melalui Pelatihan Desain Grafis dengan Inkscape Bagi Siswa SMK Kota Pekanbaru
Abstract
Perkembangan ekonomi digital menuntut peningkatan kompetensi keterampilan digital bagi siswa sekolah menengah kejuruan (SMK), khususnya pada bidang desain grafis yang memiliki peluang besar dalam industri kreatif. Namun, keterbatasan akses terhadap perangkat lunak desain berlisensi serta kurangnya pemahaman mengenai desain grafis berbasis vektor masih menjadi kendala dalam pengembangan keterampilan siswa. Oleh karena itu, kegiatan pengabdian ini bertujuan untuk meningkatkan kompetensi dasar desain grafis siswa SMK melalui pelatihan menggunakan perangkat lunak open-source Inkscape, menghasilkan karya desain berbasis proyek sebagai luaran pembelajaran, serta memberikan pemahaman awal mengenai peluang kewirausahaan di bidang desain grafis. Metode yang digunakan adalah project-based learning (PjBL) yang dilaksanakan melalui tahapan persiapan, pre-test, pelatihan, post-test, dan evaluasi. Analisis data dilakukan secara kuantitatif melalui perbandingan nilai pre-test dan post-test, serta secara kualitatif melalui observasi terhadap keterlibatan peserta dan penilaian luaran proyek desain. Hasil kegiatan menunjukkan adanya peningkatan rata-rata nilai peserta dari 59 menjadi 83. Selain itu, peserta mampu menghasilkan desain flyer promosi sederhana sebagai luaran proyek pembelajaran. Hasil ini menunjukkan bahwa pendekatan pembelajaran berbasis proyek efektif dalam meningkatkan pemahaman konseptual dan keterampilan praktis desain grafis vektor. Kegiatan ini juga memberikan implikasi positif terhadap pengembangan kreativitas dan potensi kewirausahaan siswa dalam bidang industri kreatif berbasis digital.
Keywords
Full Text:
PDFReferences
W. E. Forum, “Shaping the Future of Learning : The role of AI in Education 4.0 : Insight Report,” 2024.
M. Fania, T. Iriani, and R. Arthur, “IMPROVING VOCATIONAL STUDENT COMPETENCIES THROUGH INDUSTRIAL CLASS-BASED EXPERIANTIAL LEARNING,” Jurnal PenSil, vol. 13, no. 1, pp. 120–129, Jan. 2024, doi: 10.21009/jpensil.v13i1.38151.
Kardoyo, A. Nurkhin, Muhsin, and H. Pramusinto, “Problem-based learning strategy: Its impact on students’ critical and creative thinking skills,” European Journal of Educational Research, vol. 9, no. 3, pp. 1141–1150, Jul. 2020, doi: 10.12973/EU-JER.9.3.1141.
I. Gede et al., “STUDI KELAYAKAN BISNIS USAHA JASA DESAIN GRAFIS DAN DIGITAL PRINTING PADA GEDE PROJECT DESIGN (Studi kasus pada Industri Kecil Unit Percetakan Desain Grafis ‘Gede Project Design’ Denpasar-Bali),” 2021. [Online]. Available: http://ejournal.universitasmahendradatta.ac.id/index.php/satyagraha
O. Khlystova and Y. Kalyuzhnova, “The impact of the creative industries and digitalization on regional resilience and productive entrepreneurship,” Journal of Technology Transfer, vol. 48, no. 5, pp. 1654–1695, Oct. 2023, doi: 10.1007/s10961-023-10020-2.
C. Bhattacharya, “Open Source Free Software for Prepress Work of Printing Industries-A Study,” Journal of Printing Science and Technology, vol. 53, no. 6, pp. 476–481, 2016.
A. Joshi, B. S. Shekhawat, and M. Sharma, “EXPLORING EASY DRAW V3 2D PLOTTER MACHINE: A COMPREHENSIVE REVIEW AND ANALYSIS,” International Journal of Technical Research & Science, vol. 9, no. Spl, pp. 27–35, Jun. 2024, doi: 10.30780/specialissue-iset-2024/014.
A. Ayu Purwati, M. Irman, S. Rahman, M. Luthfi Hamzah, I. Bisnis dan Teknologi Pelita Indonesia, and U. Suska Riau, “Strengthening Riau Malay Songket Weaving Branding Through Digital Design Strategy Penguatan Branding Tenun Songket Melayu Riau Melalui Strategi Desain Digital,” 2022. [Online]. Available: http://journal.al-matani.com/index.php/arsy,Online
W. A. Rochdianingrum, N. Laily, E. D. Retnani, and M. K. Bhaktiar, “Peningkatan Kapasitas Usaha Dan Perbaikan Sistem Manajemen Keuangan Umkm Batik Bangsawan Di Kabupaten Gresik,” DedikasiMU: Journal of Community Service, vol. 6, no. 2, pp. 154–161, May 2024.
A. Fadlil, A. Yudhana, S. A. Wijaya, F. Anggraini, and A. P. Marsaid, “Pelatihan Desain Grafis dengan Software Photoshop sebagai Peluang Usaha bagi Guru/Siswa SMAN 3 Singingi Hilir,” Bubungan Tinggi: Jurnal Pengabdian Masyarakat, vol. 4, no. 1, p. 230, Apr. 2022, doi: 10.20527/btjpm.v4i1.5066.
S. Sutrisno, M. Hamka Ibrahim, S. Pramono, M. Eko Sulistyo, and F. Liantoni, “PELATIHAN DESAIN DAN INTERNET UNTUK MEWUJUDKAN DESA BERLITERASI DIGITAL,” Jurnal PKM: Pengabdian kepada Masyarakat, vol. 6, no. 2, Mar. 2023.
T. Tukiyat, S. Anggai, A. A. Waskita, and R. M. Zain, “PELATIHAN DESAIN GRAFIS APLIKASI CANVA UNTUK MENINGKATKAN KREATIVITAS DAN LITERASI DIGITAL BAGI SISWA-SISWI SMK ISLAM PERMATASARI 2 RUMPIN BOGOR,” J-Abdi Jurnal Pengabdian Kepada Masyarakat, no. 4, Sep. 2024.
U. Azzahra, F. Arsih, and H. Alberida, “PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PROJECT-BASED LEARNING (PjBL) TERHADAP KETERAMPILAN BERPIKIR KREATIF PESERTA DIDIK PADA PEMBELAJARAN BIOLOGI: LITERATURE REVIEW,” 2023. [Online]. Available: http://journal.moripublishing.com/index.php/biochephy
W. Fidela and M. Fadilah, “Literature Review: Penerapan Model Project Based Learning (PjBL) untuk Meningkatkan Hasil Belajar dan Kemampuan Berpikir Kreatif Siswa SMA,” Jurnal Pendidikan dan Pembelajaran Indonesia (JPPI), vol. 4, no. 4, pp. 1498–1511, Nov. 2024, doi: 10.53299/jppi.v4i4.745.
R. A. Yanti and N. Novaliyosi, “Systematic Literature Review: Model Pembelajaran Project Based Learning (PjBL) terhadap Skill yang dikembangkan dalam Tingkatan Satuan Pendidikan,” Jurnal Cendekia : Jurnal Pendidikan Matematika, vol. 7, no. 3, pp. 2191–2207, Aug. 2023, doi: 10.31004/cendekia.v7i3.2463.
Y. Chaniago and F. Dafit, “Pengaruh Model Pembelajaran Project Base Learning (PJBL) terhadap Motivasi Serta Hasil Belajar Bahasa Indonesia Siswa Kelas V Sekolah Dasar,” 2024. [Online]. Available: https://jurnaldidaktika.org
A. D. P. Bhakti, M. F. Nasvian, and N. F. S. Wibowo, “Peningkatan Nilai Kopi Bajing Melalui Pelatihan Desain Kemasan di Pamanjur, Desa Girimoyo, Malang,” Warta LPM, pp. 453–461, Oct. 2023, doi: 10.23917/warta.v26i4.2082.
I. Muttaqin, P. D. Puspita, S. H. Lubis, and N. R. Nur Anganthi, “Kemandirian Literasi Pada Guru Melalui Pembuatan Perpustakaan Digital Berbasis Desain,” Warta LPM, pp. 522–530, Oct. 2023, doi: 10.23917/warta.v26i4.1980.
Refbacks
- There are currently no refbacks.
(click to enlarge)