Pengembangan dan Implementasi Kit Listrik Dinamis dalam Mata Pelajaran IPA di SMP Muhammadiyah 1 Kartasura

Rizki Nurilyas Ahmad, Mohammad Nasrul Mubin, Ari Mukti Wibowo, Adi Nurcahyo, Raden Danang Aryo Putro Satriyono

Abstract


Kegiatan pengabdian masyarakat ini bertujuan meningkatkan minat belajar serta kesadaran keselamatan dan kesehatan kerja (K3) kelistrikan siswa melalui penerapan kit listrik dinamis di SMP Muhammadiyah 1 Kartasura. Mitra menghadapi keterbatasan variasi media praktikum IPA dan rendahnya pemahaman siswa terhadap konsep listrik dinamis serta praktik penggunaan listrik yang aman, sehingga diperlukan inovasi media pembelajaran yang bersifat aplikatif. Sebagai solusi, tim merancang dan memproduksi 12 kit listrik dinamis yang dilengkapi modul digital, kemudian menyelenggarakan kelas pengantar kelistrikan dan K3 serta pelatihan penggunaan media bagi guru dan siswa. Kegiatan diakhiri dengan praktikum terstruktur yang memberikan pengalaman langsung dalam memahami rangkaian dasar, Hukum Ohm, dan Hukum Kirchhoff. Hasil evaluasi melalui survei berbasis skala Likert (skala 1–4) untuk umpan balik siswa menunjukkan respons positif dari siswa dengan skor berkisar 3,12–3,56, sedangkan seluruh aspek penilaian guru memperoleh skor 5 dengan menggunakan skala Likert (skala 1-5). Temuan ini mengindikasikan bahwa kit listrik dinamis efektif dalam mendukung pemahaman konsep dasar listrik, kesadaran praktik aman ber-K3 melalui keterlibatan siswa dalam pembelajaran yang aktif, bermakna dan menyenangkan. Program ini memiliki potensi untuk direplikasi dan dikembangkan lebih lanjut pada topik mata pelajaran lainnya.


Keywords


teknologi; tepat guna; media pembelajaran; listrik dinamis; IPA

References


Apezahli, A. N., Rahmania, G. N. A., Amelya, H., Elya, R. A., & AR, S. (2025). Penggunaan Instrumen Skala Likert untuk Menilai Keterampilan Mengingat Pelajaran pada Siswa SMP Azzahrah 01 Palembang. Afeksi: Jurnal Penelitian Dan Evaluasi Pendidikan, 6(3), 517–521. https://doi.org/10.59698/afeksi.v6i3.484

Darip, M., Sari, N., & Yudianta, I. (2025). Meningkatkan Literasi Siswa Sekolah Dasar di Pedesaan Melalui Perpustakaan Keliling Dalam Kegiatan Pengabdian Masyarakat (KKM). Abdi Reksa, 6(1), 25–42. https://doi.org/10.33369/abdireksa.v6.i1.25-42

Hani, D., & Ibnudin. (2023). Inovasi Pembelajaran Menggunakan Media Alat Peraga Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Siswa Di UPTD SDN 1 Kertasemaya Indramayu. Quality : Journal Of Education, Arabic And Islamic Studies, 1(1), 23–28. https://doi.org/10.58355/qwt.v1i1.14

Iqrom, M., Masykur, A., Syadidul Itqon, M., Kunci, K., Likert, S., & Penelitian, M. (2025). Pengaruh Media Teknologi Pembelajaran Terhadiap Motivasi Belajar Mahasiswa Pendidikan Matematika. JDP (JURNAL DINAMIKA PENDIDIKAN), 11(4), 87–94. https://doi.org/10.64540/e501xz60

Karomah, F. N., Devita, D., Ramli, Z. J., & Mas’odi, M. (2024). Peran dan Manfaat Media Pembelajaran dalam Upaya Meningkatkan Hasil Belajar Siswa Sekolah Dasar. Jurnal IKA PGSD (Ikatan Alumni PGSD) UNARS, 15(2), 211–222. https://doi.org/10.36841/pgsdunars.v15i2.5768

Dwi Prastyo, Y., & Herlinda Dos Santos, M. (2025). Pembelajaran Mendalam sebagai Strategi Transformasi Pendidikan: Studi Persepsi dan Aspirasi Guru Indonesia. EDU SOCIETY: JURNAL PENDIDIKAN, ILMU SOSIAL DAN PENGABDIAN KEPADA MASYARAKAT, 5(1), 1073–1085. https://doi.org/10.56832/edu.v5i1.949

Missouri, R., Alamin, Z., Sutriawan, S., Annafi, N., & Lukman, L. (2022). Kolaborasi Bersama Menuju Pendidikan Berkualitas: Pengalaman Penerapan Service Learning di Sekolah Menengah Atas. Taroa: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 1(1), 60–70. https://doi.org/10.52266/taroa.v1i1.969

Nasri, U., Gufran, M., Aulia, H. D., & Rasyidi, A. H. (2025). Pelatihan Pembuatan Media Pembelajaran Berbasis Teknologi Bagi Mahasiswa. Lumbung Ngabdi: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 3(1), 13–15. https://doi.org/10.51806/668mkd11

Rahmawati, Y., Mu’ti, A., Suyanto, S., & Herianingtyas, N. L. R. (2025). Pembelajaran Mendalam: Transformasi Pembelajaran Menuju Pendidikan Bermutu. Jurnal Penelitian Kebijakan Pendidikan, 18(1). https://doi.org/10.24832/jpkp.v18i1.1281

Retnaningsih, C. (2023). Penggunaan Alat Peraga untuk Meningkatkan Hasil Belajar Mata Pelajaran IPA di Kelas IV SD Negeri 6 Buntok. Jurnal Saintifik (Multi Science Journal), 21(1), 17–24. https://doi.org/10.58222/js.v21i1.122

Retnawati, H. (2015). Perbandingan Akurasi Penggunaan Skala Likert dan Pilihan Ganda untuk Mengukur Self-regulated Learning. Jurnal Kependidikan: Penelitian Inovasi Pembelajaran. https://doi.org/10.21831/JK.V45I2.7493

Santoso, W. Y. (2024). Penerapan Profil Pelajar Pancasila Melalui Problem Based Learning di Sekolah Menengah Pertama Kha Thohir. De Cive : Jurnal Penelitian Pendidikan Pancasila Dan Kewarganegaraan, 4(8), 282–290. https://doi.org/10.56393/decive.v4i8.2466

Sulasminah, D., & Kasmawati, S. (2025). Pelatihan Modifikasi Perilaku Untuk Membelajarkan Siswa Autis Bagi Guru SLB Negeri 1 Pinrang Sulawesi Selatan. Ahsana: Jurnal Penelitian Dan Pengabdian Kepada Masyarakat, 3(2), 43–50. https://doi.org/10.59395/ahsana.v3i2.384

Yuliana Latif, E., Idrus, R., Ayu Perdana, C., Author, C., & Negeri, S. (2025). Peningkatan Kemampuan Literasi dan Numerasi Siswa melalui Pembelajaran Berbasis Deep Learning pada Siswa Kelas IV SD Negeri 103 Kalosi. Cokroaminoto Journal of Primary Education, 8(1), 73–84. https://doi.org/10.30605/cjpe.8.1.2025.5444




DOI: https://doi.org/10.31284/j.adipati.2026.v5i2.8825

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2026 Jurnal Pengabdian Masyarakat dan aplikasi Teknologi

slot gacor

slot

Jurnal Pengabdian Masyarakat dan aplikasi Teknologi
Department of Industrial Engineering, Faculty of Industrial Technology
Under Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat
Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

ISSN: 2828-5980 (Online)
Alamat: Jl. Arif Rachman Hakim No. 100, Surabaya, Indonesia

Indexed by:
      

Tools:

 Mendeley      

pola mahjong ini tiba tiba berubah dan menarik perhatian pemain
banyak pemain mulai menyadari perubahan pola mahjong belakangan ini
pola mahjong yang muncul belakangan membuat pemain berhenti sejenak
ada sesuatu yang berbeda dari pola mahjong dalam permainan digital
perubahan kecil pada pola mahjong ternyata berdampak besar
pola mahjong yang jarang muncul kini mulai sering terlihat
pemain memperhatikan ritme baru dalam pola mahjong
pola mahjong tertentu mulai muncul di waktu yang tak terduga
dinamika permainan digital memunculkan pola mahjong yang tak biasa
pola mahjong ini membuat banyak pemain mengubah pendekatan bermain
pengamatan terbaru menunjukkan pola mahjong tidak lagi sama
pola mahjong yang satu ini memicu banyak diskusi di kalangan pemain
ritme permainan berubah seiring munculnya pola mahjong baru
pola mahjong yang dianggap biasa ternyata menyimpan kejutan
banyak pemain mulai mencatat perubahan pada pola mahjong
pola mahjong tertentu mulai menarik perhatian dalam aktivitas digital
perubahan pola mahjong terasa lebih jelas di sesi tertentu
pola mahjong yang muncul belakangan terasa berbeda dari biasanya
aktivitas digital pemain mengungkap variasi pola mahjong baru
pola mahjong ini sering muncul saat pemain tidak menyadarinya
pola mahjong tertentu mulai menarik perhatian dalam aktivitas digital malam hari
aktivitas pengguna menunjukkan pola mahjong yang makin sering dibahas
pengamatan terbaru menyoroti perubahan minat pada pola mahjong tertentu
pola mahjong yang jarang dibahas kini mulai ramai diperhatikan
diskusi aktivitas digital mengarah pada pola mahjong yang tidak biasa
perubahan ritme akses pengguna memunculkan pola mahjong menarik
pola mahjong tertentu terlihat konsisten dalam pengamatan harian
minat pengguna bergeser ke pola mahjong yang sebelumnya kurang diperhatikan
catatan aktivitas digital mengungkap pola mahjong yang mulai dominan
pola mahjong tertentu muncul berulang dalam tren aktivitas malam
pengguna mulai menaruh perhatian pada pola mahjong yang berbeda
pola mahjong tertentu tercatat meningkat dalam aktivitas digital
aktivitas rutin menunjukkan kecenderungan baru pada pola mahjong
pola mahjong yang sebelumnya sepi kini mulai banyak diperbincangkan
analisis aktivitas harian menampilkan pola mahjong yang konsisten
pola mahjong tertentu mulai sering muncul dalam pengamatan terbaru
perubahan kebiasaan akses memperlihatkan pola mahjong menarik
aktivitas digital malam hari menyoroti pola mahjong tertentu
pola mahjong tertentu perlahan menjadi fokus perhatian pengguna
tren aktivitas terbaru mengarah pada pola mahjong yang tak terduga