Aplikasi Mobile Pemesanan Jasa Barbershop Menggunakan Firebase Realtime Database

Irfan Humaini

Abstract


Perkembangnya teknologi informasi dan komunikasi membuka peluang setiap usaha dalam memajukan usahanya memanfaatkan teknologi tersebut. Pengembangan Aplikasi ini bertujuan untuk pengabdian kepada masyarakat khususnya membantu Usaha Mikro Kecil dan Menengah (UMKM) jasa cukur rambut di daerah Tangerang. Aplikasi bisnis dalam hal ini aplikasi pemesanan jasa barbershop dikembangkan untuk memudahkan masyarakat yang membutuhkan jasa cukur pria, hal ini merupakan peluang pelaku bisnis dalam memenuhi permintaan yang berkaitan dengan penampilan. Saat ini untuk mencukur rambut harus datang langsung ke Barbershop karena biasanya hanya menerima pelayanan di tempat dan sering kali harus antri, hal ini menjadikan pelayanan dirasa kurang nyaman bagi pelanggan sedangkan dari sisi pemilik usaha cukur rambut pria yang memiliki lebih dari 2 tukang cukur atau Kapster pada saat pelanggan sedikit sangat tidak optimal. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka dikembangkanlah aplikasi BarberShop menggunakan sistem Android dan berbasis mobile menggunakan smartphone atau tablet. Pengembangan menggunakan Android Studio sebagai editor yang telah terintegrasi dengan Android SDK, sedangkan basis data menggunakan Firebase Realtime Database. Hasil dari pengembangan sistem berupa sebuah aplikasi mobile untuk melakukan pemesanan jasa cukur rambut pria, layanan cukur tersebut dapat dilakukan di mana saja sesuai dengan alamat yang ditentukan oleh pelanggan, aplikasi ini juga meningkatkan penghasilan jasa cukur rambut, bahkan peningkatan penghasilan mencapai 40% per hari.

 


Full Text:

PDF

References


APJII. (2020). Asosiasi Penyelenggara Jasa Internet Indonesia. Buletin APJII, EDISI-74. https://apjii.or.id/content/read/104/503/

Aziza, R., Ashari, Muhammad, H. (2021). Android Dan Masa Depan : Analisis Dampak Terhadap Pengguna. Jurnal Pendidikan Dan Pengabdian Masyarakat. Vol 1, No 1.

Edwin, A., Wihelmus, S., Andani, A., Dewiani. (2018). Pemanfaatan Realtime Database di Platform Firebase Pada Aplikasi E-Tourism Kabupaten Nabire, Jurnal JPE, Vol. 22, No. 1.

Erna, K. N., Rochmad, S., Muhammad, S. M., Renna, Y. A. (2018). Pemanfaatan Real Time Database Untuk Aplikasi Berbasis Lokasi. Prosiding Seminar Nasional Aplikasi Sains & Teknologi (SNAST) ISSN: 1979-911X.

Fajar, I., Setiawansyah, Muhaqiqin. (2021). Aplikasi Pemesanan Jasa Cukur Rambut Berbasis Android. Jurnal Ilmiah Infrastruktur Teknologi Informasi (JIITI), Vol: 1, No: 1, 26-32 26.

Haris, E., Denny, K. (2021). Perancangan Aplikasi E-Rent (Electronic Rental) Berbasis Android. Jurnal Vocational Teknik Elektronika dan Informatika. Vol. 9, No. 1, P- ISSN: 2302-3295, E-ISSN : 2716-3989

Indrajani, M. (2007). Pemrograman Berbasis Objek dengan Bahasa Java. In: Jakarta: Elex Media.

Misbahul, Haqi, Gilang, K. 2020. Aplikasi Marketplace Sembako Berbasis Mobile Mobile-Based Growth Marketplace Application. Jurnal Digital Teknologi Informasi VoL. 1 Nomor 1. P-ISSN : 2686-4185 E-ISSN : 2714-9706

Nugroho, Adi. (2009), Ebook: Rekayasa Perangkat Lunak Menggunakan UML dan Java, Andi Offset.

Putri, S., Chanifah, I. R. (2022). Pengujian Black Box Pada Aplikasi Pembelajaran Bahasa Mandarin Berbasis Android Black Box Testing on an Android-Based Mandarin Learning Application. Jurnal Ilmiah Intech : Information Technology Journal of UMUS. Vol.4, No.1, ISSN: 2685-4902

Riski, P., Bayu, P., Fajar, P. (2018). Pengembangan Aplikasi Pembelajaran Pemrograman Java yang Atraktif Berbasis Android. Jurnal Pengembangan Teknologi Informasi dan Ilmu Komputer. e-ISSN: 2548-964X Vol. 2, No. 12.

Ryan, L., Issa, A., Dian, E. R. (2020). Pemanfaatan Teknologi Firebase Dalam Pengembangan Aplikasi Pengelolaan Stok Barang Berbabis Mobile Pada Rumah Makan Nakamse Malang. Jurnal Sistem Informasi, Teknologi Informasi, dan Edukasi Sistem Informasi. Vol. 1, No. 1.

Umi, H., Ronggo, A., Sugiarto. (2016). Penggunaan Metode Black Box Pada Pengujian Sistem Informasi Surat Keluar Masuk. SCAN. VOL. XI NOMOR 2 ISSN : 1978-0087




DOI: https://doi.org/10.31284/j.adipati.2022.v1i2.3168

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2022 Jurnal ADIPATI: Pengabdian kepada Masyarakat dan Aplikasi Teknologi

slot gacor

slot

Jurnal Pengabdian Masyarakat dan aplikasi Teknologi
Department of Industrial Engineering, Faculty of Industrial Technology
Under Lembaga Penelitian dan Pengabdian kepada Masyarakat
Institut Teknologi Adhi Tama Surabaya

ISSN: 2828-5980 (Online)
Alamat: Jl. Arif Rachman Hakim No. 100, Surabaya, Indonesia

Indexed by:
      

Tools:

 Mendeley      

pola mahjong ini tiba tiba berubah dan menarik perhatian pemain
banyak pemain mulai menyadari perubahan pola mahjong belakangan ini
pola mahjong yang muncul belakangan membuat pemain berhenti sejenak
ada sesuatu yang berbeda dari pola mahjong dalam permainan digital
perubahan kecil pada pola mahjong ternyata berdampak besar
pola mahjong yang jarang muncul kini mulai sering terlihat
pemain memperhatikan ritme baru dalam pola mahjong
pola mahjong tertentu mulai muncul di waktu yang tak terduga
dinamika permainan digital memunculkan pola mahjong yang tak biasa
pola mahjong ini membuat banyak pemain mengubah pendekatan bermain
pengamatan terbaru menunjukkan pola mahjong tidak lagi sama
pola mahjong yang satu ini memicu banyak diskusi di kalangan pemain
ritme permainan berubah seiring munculnya pola mahjong baru
pola mahjong yang dianggap biasa ternyata menyimpan kejutan
banyak pemain mulai mencatat perubahan pada pola mahjong
pola mahjong tertentu mulai menarik perhatian dalam aktivitas digital
perubahan pola mahjong terasa lebih jelas di sesi tertentu
pola mahjong yang muncul belakangan terasa berbeda dari biasanya
aktivitas digital pemain mengungkap variasi pola mahjong baru
pola mahjong ini sering muncul saat pemain tidak menyadarinya
pola mahjong tertentu mulai menarik perhatian dalam aktivitas digital malam hari
aktivitas pengguna menunjukkan pola mahjong yang makin sering dibahas
pengamatan terbaru menyoroti perubahan minat pada pola mahjong tertentu
pola mahjong yang jarang dibahas kini mulai ramai diperhatikan
diskusi aktivitas digital mengarah pada pola mahjong yang tidak biasa
perubahan ritme akses pengguna memunculkan pola mahjong menarik
pola mahjong tertentu terlihat konsisten dalam pengamatan harian
minat pengguna bergeser ke pola mahjong yang sebelumnya kurang diperhatikan
catatan aktivitas digital mengungkap pola mahjong yang mulai dominan
pola mahjong tertentu muncul berulang dalam tren aktivitas malam
pengguna mulai menaruh perhatian pada pola mahjong yang berbeda
pola mahjong tertentu tercatat meningkat dalam aktivitas digital
aktivitas rutin menunjukkan kecenderungan baru pada pola mahjong
pola mahjong yang sebelumnya sepi kini mulai banyak diperbincangkan
analisis aktivitas harian menampilkan pola mahjong yang konsisten
pola mahjong tertentu mulai sering muncul dalam pengamatan terbaru
perubahan kebiasaan akses memperlihatkan pola mahjong menarik
aktivitas digital malam hari menyoroti pola mahjong tertentu
pola mahjong tertentu perlahan menjadi fokus perhatian pengguna
tren aktivitas terbaru mengarah pada pola mahjong yang tak terduga