KERNEL: Jurnal Riset Inovasi Bidang Informatika dan Pendidikan Informatika

Unduh

DOCX Icon
Templat Artikel
( 671 KB )


 
User
Keywords Agile Air Galon Arduino C4.5 CNN Classification Data Mining Deep Learning ISO 9126 Information systems Klasifikasi LCJ18A3 Laravel Naïve Bayes Sensor kapasitif Sentiment Analysis Sistem Informasi System Usability Scale Web Website Wishlist
Journal Help
Notifications
  • View
  • Subscribe
Journal Content

Browse
  • By Issue
  • By Author
  • By Title
  • Other Journals
Information
  • For Readers
  • For Authors
  • For Librarians

Visitors

Flag Counter

View Stats

  • Home
  • About
  • Login
  • Register
  • Search
  • Current
  • Archives
Home > Archives > Vol 2, No 2 (2021)

Vol 2, No 2 (2021)

Table of Contents

Articles

PENERAPAN E-COMMERCE DI PASAR SENI SUKAWATI
Bisma Saputra
DOI: 10.31284/j.kernel.2021.v2i2.1848
PDF
52-60
PEMBANGUNAN E-COMMERCE PADA PENJUALAN SOUVENIR DI WISATA PANTAI SANUR
Lexy Erresta Pangemanan
DOI: 10.31284/j.kernel.2021.v2i2.1861
PDF
61-68
RANCANGA BANGUN APLIKASI PERPUSTAKAAN SEKOLAH BERBASIS WEB
Mukramin Mukramin, Abri Hadi
DOI: 10.31284/j.kernel.2021.v2i2.1893
PDF
69-76
Perancangan Aplikasi Pengenalan Jenis - Jenis Dinosaurus Pada Anak - Anak Usia Dini Berbasis Flash
Hastuti Anggreani, Perani Rosyani
DOI: 10.31284/j.kernel.2021.v2i2.2293
PDF
77-81
Perancangan Aplikasi Pemilihan Guru Terbaik Menggunakan Metode Topsis Berbasis Web (Studi Kasus SMK Teknindo Jaya)
Muhammad Hidayat Ilyas, Perani Rosyani
DOI: 10.31284/j.kernel.2021.v2i2.2294
PDF
82-88


Diindeks oleh:
SINTA 5 logo Google Scholar logo Dimensions Logo