DEVELOPMENT OF 2D EDUCATIONAL GAME " ALGO THE SAVIOR " WEB-BASED

Muhammad Sutonul Hakim, Sumarno Sumarno

Abstract


Pemrograman dasar merupakan salah satu subjek pembelajaran yang paling sukar untuk bisa dipelajari karena dibutuhkan ketrampilan dalam memahami logika yang ada di dalam sebuah program, Karena itulah pengajar diharuskan untuk menggunakan berbagai metode alternatif dalam melakukan pembelajaran tentang pemrograman dasar salah satu metode yang digunakan adalah menggunakan game edukasi. Berdasarkan permasalahan tersebut, Peneliti berniat untuk melakukan penelitian dengan tujuan membuat sebuah game edukasi pemrograman dasar dengan aplikasi Construct 2 dan menggunakan metode FSM (Finite State Machine). Game ini akan dirancang dan dibuat dengan harapan bahwa game edukasi yang telah dikembangkan ini dapat memberikan kemudahan dalam mempelajari subjek pemrograman dasar. Hasil akhir dari penelitian ini adalah sebuah purwarupa game edukasi berjudul “Algo The Savior” yang dapat dijalankan dengan sistem operasi web


Keywords


Game Edukasi; Pemrograman dasar; Finite State Machine; Construct 2

Full Text:

PDF

References


Apriyanto, A., & Lasodi, I.S. (2016). Pembuatan Game Labirin Menggunakan Aplikasi Construct 2 Berbasis Online. Jurnal Elektronik Sistem Informasi dan Komputer, STMIK Bina Mulia Palu, 2(2), 64-72. http://jesik.web.id/index.php/jesik/article/view/53/35

Irawan,P. L. T., Tandiono, F., & Setiawan,H. (2018). Rancang Bangun Game Edukasi untuk PengenalanDasar Logika Algoritma Berbasis Mobile. Jurnal Ilmiah NERO, NERO Jurnal, 3(3), 161-168. http://dx.doi.org/10.21107/nero.v3i3.88

Rahadian,M.F.,Suyatno,A.,&Maharani,S. (2016). Penerapan Metode Finite State Machine pada Game“The Relationship”. Jurnal Informatika Mulawarman, Universitas Mulawarman, 11(1), 14-22. https://dx.doi.org/10.30872/jim.v11i1.198

Rahman, R.A., & Tresnawati, D. (2016). Pengembangan Game Edukasi Pengenalan Nama Hewan dan Habitatnya Dalam 3 Bahasa Sebagai Media Pembelajaran Berbasis Multimedia. Jurnal Algoritma Sekolah Tinggi Teknologi Garut, Sekolah Tinggi Teknologi Garut, 13(1), 184-190. https://dx.doi.org/10.33364/algoritma/v.13-1.184

Ridoi, M. (2018). Pengenalan Game. Cara Mudah Membuat Game Edukasi Dengan Construct 2, Malang: SAGUSAGAME. https://archive.org/details/CARAMUDAHMEMBUATGAMEEDUKASIDengan Contruct2

Sumarno, S., &Prasetiyo, D.,T. (2019). Lovebirds Type Identification Designing Based On Color Using Automaton Theory. International Journal On Orange Technologies, Research Parks Publishing, 1(2), 35-46. http://eprints.umsida.ac.id/id/eprint/8353

Windarto, A.P.,Harumy, H.,&Sulistianingsih, I. (2016). Pendahuluan Pemrograman Dasar. Belajar Dasar Algoritma dan C++, Yogyakarta: Deepublish. https://www.researchgate.net/publication/315773643_Belajar_Dasar_Algoritma_d an_Pemrograman_C

Yulsilviana, E.,&Ekawati, H. (2019). Penerapan Metode Finite State Machine (Fsm) pada Game Agent Legenda Anak Borneo. Jurnal SEBATIK, STMIK Widya Cipta




DOI: https://doi.org/10.31284/p.snestik.2022.2833

Refbacks

  • There are currently no refbacks.


Copyright (c) 2022 Muhammad Sutonul Hakim

Creative Commons License
This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.